Главная игра Случайный интеллект Today opening hamburger Schopp

Today opening hamburger Schopp !

Язык в этой игре - только Япония.

Today opening hamburger Schopp ! Он приготовьтся быстро и удовлетворит посетителя.

Посетитель должен прийти, давайте сделаем в качестве заказа, так как были заказаны различные блюда, и выньте.

Целью является общая сумма продаж «1 500 000».

Давайте быстро работаем и быстро достигнем руки приготовления пищи.

[Метод работы]

Поскольку заказ будет размещен, если посетитель придет в магазин, давайте подадим блюдо заказа.

[Вид приготовления]

* Гамбургер *

Давайте выберем нижний хлеб и вставем ингредиент в качестве порядка.

Наконец, верхний хлеб переносится, и это завершено.

Все будет нормально, если содержимое согласуется, даже если порядок совпадения ингредиента отличается!

Если он завершится, давайте нанесем поднос.

* Напиток *

Он будет вылить, если будет выполнено отход на напиток заказа.

Если он завершится, давайте нанесем поднос.

* Жареные туалеты *

Краст продуктов, которые заказал посетитель, выполняется, и они приготовлены.

Если он завершится, давайте нанесем поднос.

Давайте выкинем, прежде чем все блюдо также станет холодным.

Если он охлаждается, становится невозможным вытащить и должен выбросить в мусорное ведро.

Если проведен крав холодного блюда, оно будет автоматически перейти к мусору.

[Поднос]

Поскольку есть два подноса, он выбирает по кражу соответственно.

Если поступил блюдо, сделанное после того, как это будет выполнено, будет взят выбранный поднос.

[Инструмент]

В каждой посуде есть уровень.

Скорость приготовления становится рано, так что уровень повышается.

[Еда]

Еда для приготовления вещей может повысить уровень.

Уровень = Поскольку это приводит к умной оценке, пожалуйста, поднимите уровень, используя деньги.

[Умная оценка]

Уровень использованных продуктов определяет умную оценку.

Если все уровни используемых продуктов являются уровнями 5 (максимум), это становится самой высокой степенью удовлетворения.

Это станет плохой оценкой, если ошибка приготовления пищи, и оно вернется нервно.

[Craftsman Point (SP)]

Умный пункт сохраняется с помощью умной оценки после окончания эксплуатации.

Уровень пользователя определяется этой точкой мастера, а продукты и рецепт, который можно использовать, выпускаются.

[Твит]

Прогресс игры может быть пробормотал в Твиттере.

Я буду бормотать много вещей.

[Марка]

Если могут быть достигнуты все элементы марки в кнопке данных, он сможет выполнить полный твит с полным компонентом специально.

[Очистка данных]

Если третья страница открыта из кнопки данных, есть кнопка «Обработка данных».

Нажатие кнопки очистит данные сохранения этой игры.

(Данные, которые исчезли один раз, не могут быть восстановлены)