الرئيسية لعبة استراتيجية البطاقة Overboard

لعبة اللوحة القديمة على قيد الحياة مرة أخرى!

كانت اللعبة Overboard هي لعبة لوحة تشيكوسلوفاك من عام 1984. لقد كانت واحدة من تعديل نموذج أليكس راندولف الأصلي ( Overboard ، 1978). هناك بعض الاختلافات في الصف الأخير ، على سبيل المثال في القبطان أو القواعد.

تم نسيان لعبة اللوحة تقريبًا بعد Velvet Revolution في عام 1989 في تشيكوسلوفاكيا ومن الصعب للغاية الحصول عليها اليوم. أعادت إصدار Mobil من اللعبة إحياء اللعبة ويسمح للاعب باللعب ضد الكمبيوتر.

الهدف من اللعبة هو دفع جميع أحجار الخصم من منطقة " Overboard ". في حالة الإصدار B (B var End) المحدد ، فإن الفائز هو اللاعب الذي لديه في السحب المزيد من الحجارة في منطقة سطح المكتب. يمكن أن تدفع الحجارة نفس العدد أو أقل من حجارة العدو. يتيح لك إصدار الهاتف المحمول أيضًا بدء لعبة بأحجار مختلطة بشكل عشوائي في أي رقم.

يتم التحكم في اللعبة بواسطة الإصبع وعملية التحكم الافتراضية.

قواعد:

هدف اللعبة

مع التحركات التكتيكية ، يحاول كلا اللاعبين فرض أكبر عدد ممكن من قطع الخصم خارج الملعب وفي الوقت نفسه يحمي قطعهما من إزالته. الفائز هو: من يتمكن من دفع جميع قطع الخصم من اللوحة (الإصدار A (زر نهاية VAR)) أو من يحتفظ بأكبر عدد من القطع بعد ثلاث محاولات (الزر B (B Var Var End)). يمكن أن تنتهي اللعبة أيضًا في السحب.

تحركات ممكنة

يمكن دفع قطعة اللعبة للأمام أو للخلف أو جانبيًا.

قد لا يتم نقل الأشكال ذات حلقة اللون (الكابتن) للخلف.

إذا كانت القطع التي يمتلكها اللاعبون تقف أمام قطعة اللعبة الحالية ، فيمكن تغيير الصف بأكمله بمكان واحد.

إذا لم يكن هناك مساحة حرة في اتجاه مطلع قطعة أو سلسلة كاملة من قطع اللعبة ، فمن الممكن الضغط على نفس أو عدد أقل من شخصيات العدو.

إذا كانت الشخصية المعارضة على حافة اللوحة وتم نقلها عن طريق السحب ،

هذا يسقط فوق الحافة ( Overboard ) ويتم إزالته من اللعبة.

إذا كانت قطعة لعبة وراء شخصية أو خط الخصم ، فلا يمكن تنفيذ هذه الخطوة.

إذا كان القبطان يقف في صف من الأرقام ، فيجب عدم العودة إلى الوراء (لا ينطبق هذا في حالة دور الخصم).

إذا تحرك التراجع عن الخصم بنفس عدد الأشكال ، فيجب عدم تكرار نفس الخطوة على الفور.

بداية اللعبة

الأحمر يبدأ أولا. في الخطوة الأولى ، يسقط أحد المربعات المضادة على حافة اللوحة ويتم إزالته من اللعبة.

قد يكون هذا هو الحال أيضًا في العديد من التحركات اللاحقة ، حيث يقوم اللاعبون بإعداد موقف تكتيكي لنهاية اللعبة.

يرسم

يحدث السحب بعد ثلاث محاولات من الموقف أو لا توجد قطع اللعبة كافية (أي ، تظل الأشكال في نسبة 1: 1 في الحقل).

في إصدار اللعبة B (Bar var end button) الشخص الذي لديه المزيد من القطع على اللوحة في هذا الوقت يفوز.

ما الجديد في أحدث الإصدار 1.3.0

آخر تحديث في 21 يناير 2019 المحسن الذكاء الاصطناعي