다시 살아있는 오래된 보드 게임!
Overboard 게임은 1984 년의 체코 슬로바키아 보드 게임이었습니다. Alex Randolph의 독창적 인 모델 수정 중 하나였습니다 ( Overboard , 1978). 마지막 행에는 선장이나 규칙에 약간의 차이가 있습니다.
1989 년 체코 슬로바키아에서 벨벳 혁명 이후에 보드 게임은 거의 잊혀졌으며 오늘날이를 얻기가 매우 어렵습니다. 게임의 Mobil 버전은 게임을 부활 시켰으며 플레이어가 컴퓨터와 대결 할 수 있습니다.
게임의 목표는 모든 상대의 돌을 ' Overboard '지역에서 밀어 붙이는 것입니다. 선택된 버전 B (B var end)의 경우, 우승자는 데스크탑 영역에서 더 많은 돌을 더 많이 둔 플레이어입니다. 돌은 동일하거나 적은 수의 적의 돌만 밀 수 있습니다. 모바일 버전을 사용하면 무작위로 혼합 된 돌로 게임을 시작할 수 있습니다.
게임은 손가락과 가상 조이스틱으로 제어됩니다.
규칙 :
게임의 목표
전술적 움직임으로, 두 플레이어는 가능한 많은 상대의 작품을 필드에서 최대한 강제로 강제하려고 노력하고 동시에 조각이 제거되는 것을 방지합니다. 승자는 다음과 같습니다. 보드에서 모든 상대의 조각을 보드에서 밀어 넣는 사람 (버전 A (VAR END 버튼)) 또는 세 번의 시도 후 가장 많은 부분을 유지하는 사람 (버전 B (B var end 버튼)). 게임은 또한 무승부로 끝날 수 있습니다.
가능한 움직임
게임 조각은 앞으로 또는 뒤로 또는 옆으로 밀릴 수 있습니다.
컬러 링 (선장)이있는 그림은 뒤로 이동할 수 없습니다.
플레이어가 자신의 게임 조각이 현재 게임 조각 앞에 서 있으면 전체 행을 한 곳으로 바꿀 수 있습니다.
조각의 방향이나 일련의 게임 조각의 방향에 여유 공간이 없다면, 동일하거나 적은 수의 적을 누를 수 있습니다.
상대 캐릭터가 보드 가장자리에 있고 드래그하여 움직이는 경우
이것은 가장자리 위로 떨어지고 ( Overboard ) 게임에서 제거됩니다.
게임 조각이 상대방의 캐릭터 나 줄 뒤에 있으면 이동을 실행할 수 없습니다.
선장이 한 줄의 수치에 서면 전체 행을 뒤로 이동해서는 안됩니다 (상대방의 차례의 경우에는 적용되지 않음).
상대방 역 추적이 동일한 수의 수치로 이동하는 경우 즉시 동일한 이동을 즉시 반복해서는 안됩니다.
게임의 시작
빨간색이 먼저 시작됩니다. 첫 번째 움직임에서, 카운터 숯불 중 하나가 보드의 가장자리 위로 떨어지고 게임에서 제거됩니다.
이것은 또한 여러 후속 움직임에서도 마찬가지 일 수 있으며, 플레이어는 게임이 끝날 때 전술적 위치를 준비합니다.
그리다
무승부는 세 번의 위치를 시도하거나 충분한 게임 조각을 시도한 후에 발생합니다 (즉, 수치는 현장에서 1 : 1 비율로 남아 있음).
게임 버전 B (B var end button)에서 현재 보드에 더 많은 조각을 가진 사람이 승리합니다.