旧棋盘游戏再次活跃!
Overboard比赛是1984年的捷克斯洛伐克棋盘游戏。这是亚历克斯·兰道夫(Alex Randolph)原始车型的修改之一( Overboard ,1978年)。最后一行有一些差异,例如在船长或规则中。
1989年在捷克斯洛伐克的天鹅绒革命之后,棋盘游戏几乎被遗忘了,今天很难得到它。游戏的Mobil版本已经恢复了游戏,它允许玩家对付计算机。
游戏的目的是将所有对手的石头从“ Overboard ”区域推开。对于所选版本B(B var End),获胜者是在桌面区域中吸引更多石头的玩家。石头只能将相同或较少数量的敌人的石头推出。移动版本还允许您在任何数字中使用随机混合的石头启动游戏。
游戏由手指和虚拟操纵杆控制。
规则:
比赛的目标
借助战术动作,两位球员都试图将尽可能多的对手的碎片迫使场外,同时保护自己的碎片免于被拆除。获胜者是:谁设法将所有对手的碎片从板上推开(A版本A(a var end按钮)),或者在三次尝试之后保留最多的对手(B版本(B var End按钮))。游戏也可以在平局中结束。
可能的动作
可以将游戏作品向前,向后或侧向推动。
带有颜色环(船长)的数字可能不会向后移动。
如果玩家自己的游戏作品位于当前游戏片的前面,则整个行可以被一个地方移动。
如果在一部分或一系列游戏零件的方向上没有空间,则可以按相同或较少数量的敌方角色。
如果相反的角色在董事会的边缘,并且通过拖动而移动,
这落在边缘( Overboard ),并从游戏中删除。
如果游戏作品在对手的角色或线后面,则该动作将无法执行。
如果船长站在一排,则不得向后移动整个行(在对手轮到对手的情况下,这不适用)。
如果对手以相同数量的数字移动移动,则不能立即重复相同的移动。
比赛开始
红色首先开始。在第一步,一个反驳者之一落在板的边缘,并将其从游戏中删除。
在随后的几个举动中,情况也可能是这种情况,在这种举动中,玩家为比赛结束准备了战术位置。
画
三次尝试或没有足够的游戏作品(即,数字保留在场上的1:1比)之后发生平局。
在游戏B(B var End按钮)中,此时板上有更多作品的那一位获胜。