halaman depan permainan Strategi kartu Overboard

Game papan lama hidup kembali!

Game Overboard adalah permainan papan Cekoslowakia dari tahun 1984. Itu adalah salah satu modifikasi model asli Alex Randolph ( Overboard , 1978). Ada beberapa perbedaan di baris terakhir, misalnya dalam kapten atau aturan.

Permainan papan hampir dilupakan setelah Velvet Revolution pada tahun 1989 di Cekoslowakia dan sangat sulit untuk mendapatkannya hari ini. Versi Mobil dari game telah menghidupkan kembali permainan dan memungkinkan pemain untuk bermain melawan komputer.

Tujuan permainan ini adalah untuk mendorong semua batu lawan dari area ' Overboard '. Dalam kasus versi B yang dipilih (B Var End), pemenangnya adalah pemain yang memiliki lebih banyak batu di area desktop. Batu hanya bisa mendorong jumlah batu musuh yang sama atau lebih kecil. Versi seluler juga memungkinkan Anda untuk memulai game dengan batu campuran secara acak di nomor berapa pun.

Gim ini dikendalikan oleh jari dan joystick virtual.

Aturan:

Tujuan permainan

Dengan gerakan taktis, kedua pemain mencoba untuk memaksa sebanyak mungkin potongan lawan di luar lapangan dan pada saat yang sama melindungi karya mereka agar tidak dihapus. Pemenangnya adalah: siapa pun yang berhasil mendorong semua potongan lawan dari papan (versi A (tombol ujung var)) atau siapa pun yang menyimpan potongan terbanyak setelah tiga kali percobaan (versi B (tombol ujung var)). Gim ini juga bisa berakhir imbang.

Kemungkinan gerakan

Sepotong permainan dapat didorong ke depan, ke belakang atau ke samping.

Angka dengan cincin warna (kapten) mungkin tidak dipindahkan ke belakang.

Jika potongan permainan pemain berdiri di depan karya game saat ini, seluruh baris dapat digeser dengan satu tempat.

Jika tidak ada ruang kosong ke arah pergantian bagian atau serangkaian potongan permainan, dimungkinkan untuk menekan karakter musuh yang sama atau lebih kecil.

Jika karakter yang berlawanan berada di tepi papan dan digerakkan dengan menyeret,

Ini jatuh di atas tepi ( Overboard ) dan dihapus dari permainan.

Jika sebuah permainan ada di belakang karakter atau garis lawan, langkah tersebut tidak dapat dieksekusi.

Jika kapten berdiri di barisan angka, seluruh baris tidak boleh dipindahkan kembali (ini tidak berlaku dalam kasus giliran lawan).

Jika lawan mundur bergerak dengan jumlah angka yang sama, langkah yang sama tidak boleh diulang segera.

Mulai permainan

Merah dimulai dulu. Pada langkah pertama, salah satu karakter counter jatuh di tepi papan dan dihapus dari permainan.

Ini juga mungkin terjadi dalam beberapa gerakan berikutnya, di mana para pemain menyiapkan posisi taktis untuk akhir permainan.

Menggambar

Undian terjadi setelah tiga percobaan posisi atau tidak cukup potongan permainan (yaitu, angka tetap dalam rasio 1: 1 di lapangan).

Dalam versi game B (B Var End Button) orang yang memiliki lebih banyak bagian di papan saat ini menang.

Apa yang baru di versi 1.3.0 terbaru

Terakhir diperbarui pada 21 Januari 2019 peningkatan kecerdasan buatan