Antigo jogo de tabuleiro vivo novamente!
O jogo Overboard foi o jogo de tabuleiro da Checoslováquia de 1984. Foi uma das modificações do modelo original de Alex Randolph ( Overboard , 1978). Existem algumas diferenças na última linha, por exemplo, em capitães ou regras.
O jogo de tabuleiro foi quase esquecido após a Revolução do Velvet em 1989 na Tchecoslováquia e é muito difícil obtê -lo hoje. A versão Mobil do jogo reviveu o jogo e permite que o jogador jogue contra o computador.
O objetivo do jogo é empurrar todas as pedras do oponente da área ' Overboard '. No caso da versão selecionada B (B Var End), o vencedor é o jogador que tem no empate mais pedras na área da área de trabalho. As pedras só podem empurrar o mesmo ou menor número de pedras do inimigo. A versão móvel também permite que você inicie um jogo com pedras mistas aleatoriamente em qualquer número.
O jogo é controlado pelo dedo e pelo joystick virtual.
Regras:
Objetivo do jogo
Com os movimentos táticos, os dois jogadores tentam forçar o maior número possível de peças do oponente fora do campo e, ao mesmo tempo, protegem suas peças de serem removidas. O vencedor é: quem consegue empurrar todas as peças do oponente para fora da placa (versão A (um botão de extremidade Var)) ou quem mantém o máximo de peças após três tentativas (versão B (B Var Fin Button)). O jogo também pode terminar com um empate.
Movimentos possíveis
Uma peça de jogo pode ser empurrada para frente, para trás ou de lado.
Figuras com um anel colorido (capitão) não podem ser movidas para trás.
Se os jogadores possuem peças de jogo em frente à peça atual do jogo, a fila inteira poderá ser deslocada por um lugar.
Se não houver espaço livre na direção da virada de uma peça ou de uma série de peças de jogo, é possível pressionar o mesmo ou um número menor de personagens inimigos.
Se o personagem adversário estiver na beira da placa e é movido arrastando -se,
Isso cai sobre o limite ( Overboard ) e é removido do jogo.
Se uma peça de jogo estiver por trás do personagem ou linha do oponente, o movimento não poderá ser executado.
Se o capitão estiver em uma fileira de figuras, toda a linha não deverá ser movida de volta (isso não se aplica no caso da vez do oponente).
Se o backtracking do oponente se mover com o mesmo número de figuras, o mesmo movimento não deve ser repetido imediatamente.
Começo do jogo
O vermelho começa primeiro. No primeiro passo, um dos contra-caracteres cai sobre a borda do quadro e é removido do jogo.
Este também pode ser o caso em vários movimentos subsequentes, nos quais os jogadores preparam uma posição tática para o final do jogo.
Empate
Um empate ocorre após três tentativas de uma posição ou peças de jogo insuficientes (ou seja, os números permanecem na proporção de 1: 1 no campo).
Na versão do jogo B (B Botão de End) Aquele que tem mais peças no quadro neste momento vence.