舊棋盤遊戲再次活躍!
Overboard比賽是1984年的捷克斯洛伐克棋盤遊戲。這是亞歷克斯·蘭道夫(Alex Randolph)原始車型的修改之一( Overboard ,1978年)。最後一行有一些差異,例如在船長或規則中。
1989年在捷克斯洛伐克的天鵝絨革命之後,棋盤遊戲幾乎被遺忘了,今天很難得到它。遊戲的Mobil版本已經恢復了遊戲,它允許玩家對付計算機。
遊戲的目的是將所有對手的石頭從“ Overboard ”區域推開。對於所選版本B(B var End),獲勝者是在桌面區域中吸引更多石頭的玩家。石頭只能將相同或較少數量的敵人的石頭推出。移動版本還允許您在任何數字中使用隨機混合的石頭啟動遊戲。
遊戲由手指和虛擬操縱桿控制。
規則:
比賽的目標
借助戰術動作,兩位球員都試圖將盡可能多的對手的碎片迫使場外,同時保護自己的碎片免於被拆除。獲勝者是:誰設法將所有對手的碎片從板上推開(A版本A(a var end按鈕)),或者在三次嘗試之後保留最多的對手(B版本(B var End按鈕))。遊戲也可以在平局中結束。
可能的動作
可以將游戲作品向前,向後或側向推動。
帶有顏色環(船長)的數字可能不會向後移動。
如果玩家自己的遊戲作品位於當前遊戲片的前面,則整個行可以被一個地方移動。
如果在一部分或一系列遊戲零件的方向上沒有空間,則可以按相同或較少數量的敵方角色。
如果相反的角色在董事會的邊緣,並且通過拖動而移動,
這落在邊緣( Overboard ),並從遊戲中刪除。
如果遊戲作品在對手的角色或線後面,則該動作將無法執行。
如果船長站在一排,則不得向後移動整個行(在對手輪到對手的情況下,這不適用)。
如果對手以相同數量的數字移動移動,則不能立即重複相同的移動。
比賽開始
紅色首先開始。在第一步,一個反駁者之一落在板的邊緣,並將其從遊戲中刪除。
在隨後的幾個舉動中,情況也可能是這種情況,在這種舉動中,玩家為比賽結束準備了戰術位置。
畫
三次嘗試或沒有足夠的遊戲作品(即,數字保留在場上的1:1比)之後發生平局。
在遊戲B(B var End按鈕)中,此時板上有更多作品的那一位獲勝。